《文明演变,全民都是造物主》第6章 狩猎科技解锁 免费试读
"提示:成功解锁狩猎技术,并开启技术追踪和陷阱."
"提示:一个市民成功掌握诱捕技术需要14种食材和7种肉类."
"提示:一个市民成功掌握追踪技术需要12种食材和5种肉类."
看着身上被柔和白光覆盖的野人首领,方泊露出了满意的笑容。
解锁技术,就可以开发相应的技术。
狩猎发展的技术是为了诱捕和追踪。只有有了这两种技术,文明才有能力继续发展可扩展的技术。
至于发达的技术,只要符合要求,理论上每个公民都有资格和能力掌握。
掌握它有两种方法。一是自我理解。
人们可以通过日常积累在学校、大学等建筑中学习,直到掌握这种能力。
这种智力和天赋属性的人要求更高,简单的技术就可以了,如果涉及到量子领域这种高端技术,即使有高等学府,也只有少数有天赋的人才会有机会了解它。
第二种方法是神灵给的。简单来说,方泊作为创造者,可以通过资源消耗单位的方式,将知识强行灌输到人们的头脑中。
甄填鸭式教育!
他只是消耗资源的提示是向野蛮的领导者灌输知识的结果。
可见,直接灌输知识的资源其实很贵,单个的对于今天的方泊来说不算什么。
但是如果灌输的范围扩大到整个族群,连他自己都负担不起。
所以,直接灌输只能解决燃眉之急。要全方位提高人的能力,还是要建立良好的学习机制。
对于现在的野人来说,唯一的学习方法就是模仿,这就是野人首领的狩猎风格。
留下一部分人看守怀孕的女野人,剩下的人跟着首领,于是他们决定自己试试陷阱的威力。
很快,野人就来到了最近已经勘探清楚的狩猎场。
这里有大量的鹿。如果什么都不发生,就足够野人世世代代享用了。
只是鹿群过于警惕,野蛮捕猎的成功率始终不高,基本维持在10%左右。有时候运气不好,可能一整天都没有收获。
一方面体能不如猎物,另一方面体力的重要性也要考虑。毕竟没有发育好身体的野蛮人是无法长期保持高强度的追逐行为的。
科技的出现可以说大大减轻了体力的负担。
简单来说,陷阱挖好之后,野人们可以等待猎物上门,不仅是为了进攻,也是为了防御领地依靠陷阱技术的应用。
即使文明进入古典时期,陷阱仍然是战斗中经常可以使用的手段,我们必须学会它们。
想到这,方泊打开科技树,看着狩猎技术的无数分支之一,陷阱制造。
技术名称:陷阱制造。
描述:解锁陷阱制造的相关技巧。
解锁技术:陷阱引诱,陷阱伪装。
解锁要求:消耗10点文明值,30块石头,45块肉,解锁陷阱技术。
要求:天赋属性2,智力属性2。
通过一周的狩猎采集活动,方泊已经达到了所需文明值的一半,接下来用苦功解锁陷阱制造能力并不难。
至于人的属性要求,野人首领的天赋属性不够达标,触发启动技术的要求。幸运的是,有一个女野人拥有两种罕见的天赋属性。
满足科技的解锁要求,只要满足文明价值,科技就可以进一步解锁。
有了诱饵和伪装技术,捕捉猎物的效率应该会大大提高。
成功率的提高意味着他可以更快的收获文明值,在粮食等资源没有后顾之忧的情况下,文明值成为了目前解锁技术的最大限制。
抓一头成年驯鹿,只增加文明值0.3,收水果蔬菜。每个人有时候一天下来都有不到0.2的成长,可见文明价值有多可贵。
说白了,肉、石等资源单位就像游戏中的虚拟货币一样,可以交易,这也是解锁技术必不可少的要素。
那么文明值就可以比作一锭,不能交易,极难获得。从目前来看,只有狩猎和采集行为才能慢慢增加。
按照方泊的猜想,应该是做出有益于文明的积极行为的人,才会增加文明价值。
狩猎可以增加野人的经验,也就是增强他们的战斗力,采集蔬菜、药材等物品可以给族群增加,对发展也很有帮助。
只是文明价值增长太慢,是一种长期持续的行为。提高采集速度只有两种方法。
第一,增加文明总人口,人多了自然会更容易做事。
其次,寻找新的方法来获得它。
当方泊正在思考时,一条意想不到的消息引起了他的注意。
"提示:你的人成功制造了一个简单的陷阱,文明值+0.2 . "
“嗯?制造陷阱有文明价值吗?”方泊眼前一亮,忙着关注狩猎小队,发现野人首领真的完成了陷阱的制作。
良好的...一个毫不掩饰的深坑,要想抓到猎物,只有那些有望疾驰而过的鹿才会有一定的几率掉入其中。
在学会隐藏陷阱的能力之前,单靠这种安排显然很难满足需求。难怪造物主会抢着买情报,看来是嫉妒制造陷阱带来的文明价值加成。
不要谈论他,方泊同样是嫉妒。要不是神谕,那只能是偶像发的。恐怕他会不顾一切地命令野蛮首领建造陷阱来玩。
不管机会有多成功,都只是停止挖陷阱。只要有文明价值可拿,其他的他都可以无视。
方泊原本是打算让其余野人慢慢学习的,现在改变主意了。
狩猎队返回后,将立即进行填鸭式教育。反正就是一些基本的单位资源。如果没什么大不了的,就卖点资料。
就这样,随着海量资源的积累,野人们都学会了挖坑技术,文明值也在快速提升,很快突破了10: 00大关。
这时,一件意想不到的事情发生了。