《游戏载具,玩家来设计》六卷-4用好这炮塔 免费试读
“今天的设计不错!”席间,东方文曜对左说。
“其实,我还是留了一手的!我的一个真正的技巧。”左故作悬念地说:“不过,我现在不谈这个。到时候我在比赛前给你看!”
“还有,不能一下子做太多花样。”东方文曜点头同意。
接着,左询问东方文曜他们与揭幕战的准备情况。
“设计差不多准备好了。接下来,就是战术提升了!”东方文曜自信满满的说:“战术,我是最棒的!”
“那么,谈谈工作吧。”一边的万凯泽问道。
“面试将于下周举行。让我们拭目以待比赛的要求!”东方文曜表示。
……
晚饭后,东方文曜他们几个人围坐在一台电脑前,看着这个应用的要求等细则。
首先,是战斗力评估得分。
这次的战斗力评估评分有一个选秀范围,具体的位置范围可以由前来应聘的队员选择——可以选择自己评分的位置,这就给了考生一定的优势。
科技选择的范围已经从20世纪20年代的科技水平扩大到70年代的水平。
“还是选40年代的科技水平吧!”东方文曜向三个队友建议。
这种科技水平对东方文曜他们几个来说是再熟悉不过了——毕竟他们几个之前都是《金属前线:历史竞技场》的职业玩家,而且这个游戏里的载具大部分都是30-40年代的产品。
东方文曜的建议立刻得到了队友的赞同。
毕竟早期的技术,对于东方文曜来说,很难设计出优秀的坦克,而后期的技术水平则充斥着导弹和各种高科技产品。基于这些高科技装备的战术,东方文曜他们并不是特别熟悉。
接下来就是比赛形式了——自定义战斗,地图是沙漠地区,或者是巷战,也可以由参与应用的玩家选择。
以上两张地图各有千秋。
一般来说,沙漠地区作战视野开阔,适合远程打击。对于像费这样有着出色投篮水平的球员来说,这是一个优势。
人口密集的地方巷战视野差,适合各种伏击和望远射击。同样,也适合丰富战术。这样的战场对于东方文曜这样的战术玩家来说确实是很有优势的。
他们几个经过东方文曜的讨论,决定选择巷战地图作为申请战斗的地图。
投篮水平好自然是好的优势,但是东方文曜在他们这边,只有他一个人投篮水平优秀;就战术而言,这是队友共有的优势。甚至可以说很多战术都是在队友的配合下完成的。
从东方文曜他们目前的情况来看,四人战术优势确实大于一人射击优势——选择巷战地图是明智之举。