《游戏载具,玩家来设计》六卷-7一辆坦克当两辆用 免费试读
“游戏大师,你在那边等着,我一个人把他们赶出去!”东方文曜对队友说。
“什么?”对讲机另一端的“游戏高手”非常惊讶。“你一个人,直接对付他们三辆车?......这...............................................................................................................................................................................一打二已经是极限了,除非你的主炮能打得跟机关枪一样快!否则会很危险。”
“危险,肯定会有的。”东方文曜从容答道:“在战场上,是不可能安全的。除非其他各方都被消灭了,否则这不是真正的战场。其实我也没打算逼十几三个,只是想把他们赶出去。”
“好的...但是你打算怎么办?”“游戏大师”接着问。
“我们需要相互合作。”东方文曜的坦克停在了灌木丛里。他一边快速查看地图,了解镇上的街道,一边回答“游戏大师”,“你现在躲到那边的灌木丛里!等我的指示。”
“嗯...嗯……”“游戏大师”不知道具体该怎么做东方文曜,但他一下子就答应了。
东方文曜悄悄地把坦克从藏身的灌木丛中开了出来,小心翼翼地向边上的小镇驶去。
我就要经过第一个路口了。东方文曜快速看一下这个路口——看一边包括边上的影子!
按照东方文曜的计划,他现在需要做的不是去接敌人,而是在距离对方战斗车一定距离的情况下进行攻击。
如果你在远处攻击对方的战车,即使没有造成任何伤害,也没有关系。就造成两辆车往这边推的假象。
“还好有这个设计!”东方文曜一边准备行动,他一边有些自豪地说道。
东方文曜这种坦克有一个设计时没有考虑到的优点。现在可以用了!
“好,这是个好位置!”东方文曜把他的坦克停在一个角落里。不远处,有一座严重受损的建筑,只有断壁残垣。
东方文曜走吧。
首先,他飞到空中,打中了机枪。
他小心翼翼地将坦克的前部探出墙角——现在他已经不太担心对方的攻击了——在这个位置上,对方可以透过废墟的窗户或者残缺的地方看到东方文曜的车,但是要透过破碎的废墟击中东方文曜的坦克还是有些困难。
东方文曜准确的控制了自己的坦克。这辆坦克刚从拐角处戳出一个炮塔,东方文曜猛踩刹车,坦克停了下来。
对方有枪声,但和东方文曜计划的一样——对方的炮弹正好打在前方不远处的废墟上。
东方文曜马上把车撤回原来的巷子。
虽然对方未能命中目标,但也不能保证接下来的炮弹都能命中前方的废墟。
然后,他通过侧面的纵向小巷向前推进了一小段距离,在前面的横向小巷里,又有一梭机枪射向空中。
然后,他把车的后半部分探出巷子,露出另一个炮塔。