《主神战争:开局获得五星治疗蔡文姬》第十一章 伤兵机制 免费试读
因为在下一个任务之前,所有建筑都是秒建的,所有士兵都是秒建的,建设自然非常快。
沈燕看了看剩下的140分,又说道:
“给我70个兵。”
在主神战争中,打败一个普通的黄巾军,只奖励一点主神力量,但是征一个兵需要两点主神力量。
如果不是整体奖励消灭一个黄巾,根本不会有发展。
想象一下,沈燕,仍然有双倍的奖励。如果没有双倍奖励,一般见习主神只能获得120点主神之力奖励。
建一个招募站需要100,剩下20分。主神只能招10个兵。
[李文胜]战斗结束后,实力为23,伤兵为74。
这已经可以作为最好的标准来衡量了,因为在沈燕选择的山寨里,没有对黄巾军的群体性攻击。
其中74 伤兵不能再参加战斗,只能原地修复或者回主神殿。
前期没有一光的话伤兵死亡概率70%,恢复概率30%。
也就是说,这74 伤兵中,大概有22个活下来做完了再战。
算上还完好的23支部队,一共45支。
加上招募的10名士兵,一共55名。
处于越战较少的状态。
在这种情况下,只有一个办法可以参加第二场战斗——等待!
战斗成功夺取的一级据点每小时产生35神之力。等三个小时就有105神的力量,可以集齐52个部队。
加伤兵整理时间一小时,整理后可获得22支部队。
算上战斗结束后剩余的23个部队,经过三个小时的等待,可以达到97个部队。
俗话说,打一架休息半天。
这还是不错的。
如果遇到有群攻技能的黄巾军,就算赢了,也至少要有80% 伤兵的200强兵力。
有可能只剩下一两个士兵。
80% 伤兵,也就是200人被160伤,能参战的只有40人。
经过一个小时的换装,伤兵可以恢复到48。
加上剩余部队,1小时后可参战部队人数为88人。
如果要恢复到最初的200兵力,需要9个多小时!
这9个多小时只能等待主神力量的输出。
更严重的是!
如果有群攻技能的黄巾军被打败。
因为我们没有占领黄巾军营地,没有主神的力量产生,所以不可能发出第二次战斗。
后果直接被抹掉!
俗话说,一场战斗决定命运。
如果一队五个见习神第一战全部失败,无法展开第二战。
然后三天后,在同样的影响值下,代理人会看伤兵的速率。
伤兵三个高比率的见习神,抹杀他们。
受伤率完全看运气,技能发不发,黄巾军首领速度是不是第一...
这种情况比谁都糟糕。
另一方面,沈燕有一个词:稳定!
别的见习神最多也要修整三个小时,他已经马上选秀了。
征兵后还是山寨,没有群攻技能。
而且他打假的期间,所占领土会根据主神的力量产生1小时35分钟。
然后他可以招募越来越多的士兵。
像雪球一样,越滚越大。
俗话说,高楼平地起。
此外,他还有一个优势:蔡文姬。
在刚才的战斗中,李文胜钟君生产的伤兵经过一个小时的战后翻新,只能部分用于战争。
但如果是蔡文姬就不一样了。
蔡文姬的技巧是[一首父亲的曲子]。
【技巧:一首父亲的曲子。在战斗之前,蔡文姬进入了父亲。所有士兵受伤时,有30%几率恢复体力,恢复率70%(与策略挂钩)]。
技能描述说战斗开始前!
即战斗记录面板中的战斗准备阶段,而不是回合开始后。
任何在战斗开始前施展的技能也被称为指挥技能。
李文胜的技能是以10%的概率发起冲锋,石太的技能是以10%的概率发起挑衅。像这种需要在战斗开始后才有机会发生的技能也被称为主动技能。
两者的区别在于,主动术是概率效果,指挥术是确定效果。
蔡文姬技能的强大在于她在战斗开始前施放技能,每回合产生伤兵时有30%的几率恢复力量。
这些恢复的伤兵都是直接战斗,而不是战后休息一小时恢复30%。
还有一个伤兵产生的隐藏机制,就是伤兵一旦产生,延迟时间越长,死亡率越高。
虽然有一些轮回技能是可以主动恢复伤兵,但是没有蔡文姬那么立竿见影。
一旦受伤,立即恢复伤兵,大大降低了死亡率,变相增加了伤兵自动恢复的概率。
还有一件事。
蔡文姬的四维远远高于黄巾军,她的速度是38,比黄巾军的首领高15点。
意味着你一定会拿到第一手。