《刀剑神域之艾恩葛朗特》艾恩葛朗特 第十章 免费试读
游戏开始后一个月就有两千人死亡。
最后还是没有办法从外部解决问题。更糟糕的是,没有来自外界的消息。
虽然我没有亲眼目睹,但是当我听说我终于相信没有办法离开这个世界的时候,玩家人们的恐慌是极其疯狂的。当时有人在喊,有人在哭,甚至有人叫嚣着要毁掉游戏世界,准备把街上的石板挖出来。当然,建筑都是坚不可摧的物体,他们的尝试只是徒劳。还听说过了好几天所有人才接受这个现实,开始思考自己未来的政策。
玩家一开始我们被分成了四组。
首先,占人口一半左右的人,不相信希斯克利夫提出的救助条件,在等待外部救助。
我很能理解他们的想法。因为你的身体明明是躺在椅子上或者床上悠闲的呼吸。对他们来说,这才是真正的他们。现在的情况只是“虚幻”。只要有一点点机会,一点点机会,他们应该能回到现实世界。现在确实没办法从菜单注销了,但是只要你发现了以前没注意到的东西,就可以--
否则,在现实世界中,运营公司ARGUS和政府一定在竭尽全力拯救all 玩家。其实完全没必要恐慌。只要在这里等一会儿,就可以在房间里安然醒来,与家人团聚,然后成为学校或公司的话题。
事实上,他们会这样想是可以理解的。因为其实我心里还是有些这样的期待的。他们采取的行动基本上是“待命”。根本不离开街道一步,只靠早期分配的游戏内货币——世界以“可儿”为代表——每天只用一点钱买吃的,住便宜的旅馆,然后几个人组队过着发呆的生活。
好在“出发小镇”约占地面面积的十分之二,号称堪比东京的一个住宅区,所以确实有足够的空间容纳5000人玩家而不拥挤。
然而,不管我们等了多长时间,救援还是没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外看到的永远不是蓝天,而是头顶和头顶的一片灰暗。但是,依靠初期的资金是不可能永远维持他们的生活的。不久之后,他们被迫采取行动。
第二组约占总数的30%玩家。这个约有3000人的团体旨在互相帮助,积极地生存下去。而他们的领导是日本最大的网络游戏资讯网站的男管理员。
玩家他们在他的指挥下分成几个小组,共同管理获得的道具和收集信息,然后前往攻略中有楼梯通往上层的迷宫区域。首领自己的集团占领了面对原镇中心广场的“黑铁宫”囤积物资,对自己的集团进行各种指示。
这个庞大的团体一开始没有名字,但在他们开始给所有参与者分发制服后,我不知道是谁,开始用讽刺的名字“军队”称呼他们。
第三组估计有1000人左右。这是一群一开始没有规划就废了可儿,却懒得打怪物拿补给的人,所以生活陷入困境。
顺带一提,即使在想象的世界骚,也还是有两个生理需求:睡眠和食欲。
因为大脑分不清获得的感官信息是来自现实世界还是来自想象世界,所以玩家人想睡觉是很自然的。当玩家想睡觉的时候,去街边的酒店,根据自己的财力选择合适的房间,然后进去休息。如果你有很多Kerr,你当然可以在你喜欢的城镇买一间属于自己的房间,但那不是你可以简单省下的数目。
至于胃口,很多玩家觉得不可思议。虽然我真的不想去想象现实世界中的身体状况是什么样的,但应该是通过某种手段来强制给予身体所需的营养。总之,即使你因为饿而在这里吃饭,现实世界里你的肚子里也不可能有食物。
然而,事实上,在游戏中吃了面包或肉等想象中的食物后,空腹感确实消失了,你会有饱腹感。但是这些现象的原理,我觉得还得请教脑科专家。
另一方面,只要禁食的感觉出现,没有食物,饥饿的感觉就永远不会消失。虽然我不认为我会绝食而死,但这仍然是一种难以忍受的欲望,所以玩家人们仍然每天冲进NPC经营的餐厅,想尽办法把虚拟食物塞进肚子里。虽然有点多余,但我还是提一下,游戏里没必要排泄。至于现实世界的排泄问题,比吃东西更不愿意想象。
好吧,让我们回到主题-
当初没钱的人,别说睡觉的地方,因为吃不上饭,大部分都是在迫不得已的情况下,选择加入前面提到的共同攻略团的“大军”。因为只要按照上级的指示去做,就能拿到口粮。
但在任何一个世界,都会有缺乏互助精神的家伙。根本没想过加入什么团体,或者犯了错被流放,人们就以原镇的贫民窟为据点,开始做强盗这种生意。
在镇上,所谓的“安全圈”,系统会自动保护玩家,所以玩家不能对对方造成任何伤害。只是镇外没有这种限制。这些堕落者聚集在一起组成帮派,躲在城镇外的区域或者迷宫里,攻击某种意义上比怪物更油、更不危险的猎物,也就是其他玩家。
抢劫归抢劫,他们也不打算“杀人”——至少第一年不会。这个群体的人数在一点一点的增加,刚才也提到了,现在估计应该有一千人左右。
最后是第四组,简单来说就是剩下的人。
大概有50个玩家的小团体以攻略为目标,但不属于庞大的团体,人数在500人左右。这些团体被称为“公会”,他们善用军队没有的机器力量来进行具体的战略和战力提升行动。
除此之外,还有极少数选择工作和商人的人。虽然只有200-300人左右,但为了赚取生活所需的克尔,他们也组建了自己的公会来练习技能。
剩下不到100人,也就是我所属的群体——一群叫“Walkman 玩家”的人。
这是一个利己主义的群体,认为不属于任何群体而壮大自己是最有效的生存手段。这些人几乎都是封闭测试的参与者。利用自己的知识从游戏开始冲刺,在短时间内提升了自己的等级,获得了独立打怪打贼的力量后,说实话,和其他玩家打是不行的。
更何况这个叫骚的游戏,因为没有“魔法”,也就是“必须要做的远程攻击”,所以单人可以轻松对付多个怪物。只要你有熟练的技能,solo 玩家比team 玩家效率高很多。
当然,一个人去玩家也有它的风险。比如组队,可以让队友帮你补血。如果是一个人,被麻痹攻击可能直接面临死亡。其实在游戏初期,solo 玩家的死亡率是所有玩家类别中最高的。
但只要你有足够的规避危险的知识和经验,就能保证获得高于风险的回报率。而封闭测试玩家的人,包括我在内,都已经有了这样的经验和知识。
独行者玩家垄断了宝贵的知识,以一种暴力的速度升级自己的等级,与其他玩家发生了严重的争执。所以在游戏中局势相对稳定后,各个lone 玩家离开一楼,以上镇为根据地。
曾经是“复活者之室”的黑铁宫殿,设置了一个封闭测试时没有的巨大金属纪念碑,表面刻着所有一万人的名字玩家。死亡玩家的名字甚至被小心翼翼地划掉,死亡的时间和原因都被详细记录。
赢得第一个被标上淘汰线荣誉的人,在比赛开始三小时后出现。
死因不是打怪物,而是自杀。
这个人提出的论点是,以NERvGear的结构,只要你能切断与游戏系统的连接,就应该能自动恢复意识。于是他跳过了原镇南端的高栅栏,也就是艾因格兰德最外围的观景台。
无论你睁大眼睛怎么看,都看不到漂浮城堡下面的陆地伊恩格兰特。你能看到的只是一望无际的天空和层层白云。随着众多围观者探出瞭望台观看,那人的身影随着嘴里的长尾哀号逐渐变小,最后消失在云层中。
两分钟后,那个人的名字被简单而无情地划掉了。死因写着“从高处坠落”。我真的不愿意去想象这两分钟他是什么样的体验。从游戏里面,不可能知道这个人是不是已经回到了现实世界,还是像方貌说的那样,导致了大脑被烧焦。
但是,几乎所有人玩家都认为,如果能通过这么简单的手段逃出去,那么我们所有人都应该已经切断了与外界的联系,被解救出来了。
即便如此,男人从游戏世界消失后,偶尔还是会有人把生死托付给单纯得到结果的诱惑。所有玩家,包括我,都不能对骚中的“死”有任何真实感。
这种情况直到现在也没有改变。因为HP变为零,组成身体的多边形消失,这种现象我们太熟悉了,就是太像一般游戏中“GAMEOVER”的感觉了。所以,除了亲身经历,我们大概没有别的办法去理解《骚》中死亡的含义。缺乏真实感应该也是玩家快速下降的决定性因素之一。
另一方面,当“军队”和属于其他群体的人,尤其是后备群体的人,慢慢开始进行引入的时候,出现了因为打怪物而失去生命的人。
骚中搏击确实需要一些感觉和熟练度。我不是随便乱动的,“依靠”系统辅助可以说是战斗的绝招。
我们以简单的单手剑的上阶斩为例。学习完“单手直剑技能”后,点击剑法列表中“上阶斩”的人,只需要在心里想着这个技能的同时做出初始动作,然后系统就会自动帮助玩家做出斩。而没有一些技能的人,即使勉强模仿劈砍动作,也会因为挥杆慢或者攻击力低而在战斗中派不上用场。总而言之,有点像格斗游戏里输入指令使一个必杀技能的感觉。
不习惯这种战斗的人,只会随便挥剑,哪怕是和一只只凭初始状态就能学会的基本单枪匹马技巧就能取胜的山猪或者狼对抗,最终还是会手忙脚乱。
即便如此,当HP降低到一定程度,如果你放弃战斗,选择离开逃离,你应该不会死——
与画面上画的敌人不同,《骚》中栩栩如生的怪物会凶猛地露出牙齿,在玩家攻击。当面对如此真实的怪物时,它们会唤醒人类心中原始的恐惧。
甚至在封测的时候,有人因为战斗陷入了恐慌,现在出现了实际死亡等待的恐怖结果玩家。很多惊慌失措的人玩家根本就忘了用自己的剑法逃跑,就这样白白浪费了HP,永远离开了这个世界。
自杀,打怪物,输了。被残酷划掉的名字以惊人的速度增加。
游戏开始一个月的时候,死亡人数达到了2000人的恐怖数字,剩下的玩家都笼罩在一种黑暗的绝望感中。如果死亡人数继续以这个速度增加,不到半年就有一万人玩家全部死亡。突破一百个故事是痴人说梦。
但是——人类可以说是习以为常的动物。
一个多月后,我们终于成功突袭了一楼迷宫区域,在短短十天内成功突破二楼后,死亡人数明显减少。各种有助于生存的信息传递到各个角落。发现怪物只要真的积累经验提升等级也没那么可怕。
只要你能完全攻下这个游戏,就有可能回到现实世界。持有这种想法的玩家人数其实是一点一点增加的。
虽然离顶峰还有很长的路要走,但是玩家人们以微薄的希望为动力,采取了行动——全世界终于开始工作了。
两年后。未破楼层数二十六,幸存者数六千。