《黑暗游戏,开局不灭之握》第二十四章 真·割草游戏 免费试读
得益于森林中丰富的野生怪物资源,只用了两个多小时。
铜人从3级升到了4级,血量甚至达到了2100HP。
此时,铜人的属性如下:
[人物:铜人]
[等级:4]
[惠普:2100 (550)]
[力量:10]
[敏捷度:10]
[体力:9]
[金币:134科尔]
……
“不朽之握”
【被动技能】
[等级:4]
【效果:战斗中每10秒,你对敌人的下一次普通攻击会造成:相当于你1%生命值的魔法伤害,治疗你1%最大生命值。您的健康状况将永久改善4]
【该技能随着角色等级提升而提升】
……
【战斗中血量恢复】
[熟练程度:3/1000]
【效果:战斗中受伤,5秒内回复0.03%最大生命值】
“战斗中回血”技能是以回血百分比为基础,加上“不朽之握”的回血效果。
只要铜人不呆在原地,不被食人族的远程攻击点着,就不会担心自己的性命。
最棒的是,
虽然名字叫小食人草,但野怪的个头一点都不小。
即使被围困,也只有五只食草动物能同时攻击铜人。
最外面的食草动物,不管是远程攻击还是近战攻击,都会被最里面的食草动物挡住。
但铜人不会给野怪随意放火的机会。
5个食人族每个攻击周期会对铜人造成210hp伤害。
如果是正常的3级玩家,此时的血量应该是450HP。
就是被野怪放了两轮火。
这个设定在前期确实是对玩家的致命威胁。
但对铜仁来说,只是10%的血。
再加上“不朽之握”和“斗中血量恢复”以及小血瓶的恢复效果,足以让佟人氏在怪物间华尔兹。
只是平白无故被额外的怪物攻击只会让装备耐久值下降的更快,有点不值。
如果是正常的责备,当然没必要做这种傻事。
但既然今晚的主角即将登场,就没必要这么节俭。
佟人已经刷的有点不耐烦了。
人不是机器,怎么会一直刷呢?
……
与此同时,信息素四处扩散,至少有十几只小食人草同时攻击铜仁,自然形成围攻之势。
铜人利用墙角的灯光观察周围的环境。
本能地向最薄弱的环节发起了突破。
“音速冲击!”
剑光化作流星,冲向最近的小食人草。
在合围之前,第一次消灭了最接近、最有可能与同人斗争的野怪。
就在食人草消失在白光中的时候,五六个从食人草中发出的远程攻击同时向佟人激射而来。
铜人举盾防守,同时阻止了三次攻击。
但随后盾牌也变成了白光。
耐力值见底,护盾完全损坏。
战斗了近三个小时,原本准备的三面护盾只剩下最后一面了。
但盾牌原本是为了防止意外,现在没了。
只要剑在手,进攻永远是最好的防御。
趁着附近野怪发动远程攻击的空隙,铜人干脆放弃了护盾防御。
双脚指向地面,腰部用力,下蹲,像一只敏捷的猎豹,冲向刚刚使用完技能,身体还有些僵硬的野怪。
一柄长剑,如一波秋水,无厚度的入房,如豆腐般的切入一株食人草的体内。
在高速移动的冲击下,一次普通攻击打出了157 HP的高伤害,几乎达到了现有面板数据下所能打出的最高上限伤害。
这也是体感游戏【剑神域】与传统网游的区别。
尽管属性值也有面板设置。
但同样的面板数据,在擅长用剑的童人面前,和在新手玩家面前,会是两种伤害。
这个差距不同于传统游戏中的伤害计算方法,不是用一个死板的公式计算出来的。
在传统网络游戏中,专家玩家和新手玩家对游戏的理解是不同的。
专家级玩家往往可以利用技能组合和各种增益属性的叠加,打出比新手玩家更高的伤害。
新手和老手的区别在于对游戏的理解和熟练应用。
当然,在【剑神域】这个传统网游中也有设定。
但在此之上,还有一个更贴近现实的战斗设定。
几乎可以理解为,一个蛮力的农民,用剑是打不过一个身体素质不如他的职业军人的。
这涉及到发力、用剑等技巧。