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继续鉴定,叶落这次不打算慢慢鉴定了。感觉有点浪费时间,就直接一次性鉴定了前五条皮带。
然后我就开始用鼠标看这些腰带,用鼠标扫来扫去,最后把鼠标固定在里面只有蓝色字的腰带上。
仔细一看,发现这条腰带的蓝字也是一个扔街的东西,一条容易修的腰带,大概等于没有蓝字。
这个概率,但确实有点坑人。毕竟那些刚刚被识别出来的腰带,在系统的显示中,概率至少有50%以上,而且可以有特效!
结果五个蓝字只有一个,而且是垃圾蓝字,真的让叶落有点失望。
但是,叶落并没有气馁,继续拍摄物品栏中剩余的五条未识别的腰带,然后再次查看。
这一次,运气似乎也离叶落很远了,五条腰带,都在街上,虽然和上一次相比,确实多了两条蓝字,五条腰带里有三条腰带。
但是这三条腰带的蓝色字就没那么理想了。一个精致,一个简单,一个狂怒。三个蓝色字符都没有用。
尤其是简单的蓝色字,如果出现在130级的腰带上,或许可以换一点钱,但是140级的简单腰带。。。嗯,我们现在找不到139级别的玩家。
至于白板,别说原来的140级腰带了,级别相当尴尬,而且没有蓝字,所以它们唯一的用处大概就是只能分解,对吧?
在鉴定完这十条腰带之后,叶落也有点无奈地摇了摇头。这种感觉真的很不好。持续的识别失败会让人感到空虚和失落。
当然,同样的,就在刚才,当我把愤怒腰带和我的第一条腰带确定下来的时候,那种满足感在之前是很少见的。
现在,叶落终于明白为什么赌博是坏事了。大家明明知道它有缺点,但还是有很多人想往里面钻。
正是这种“赢”的满足与“输”的失落之间的巨大反差,让人想停下来。
其实梦幻西游也可以算是同样的道理。在各种即时战略游戏中,各种rpg或者类似rpg的网游大行其道,各种类似moba的游戏也开始兴起。
一个回合制游戏仍然可以保持非常高的在线用户数量。难道不是因为整个游戏充满了这种类似赌博的概率游戏吗?
当然,叶落并没有因此而排斥这款游戏。毕竟,梦幻西游不仅仅是因为游戏性而兴起。他独特的经济体系也是其他游戏无法复制的经典。
这样想着的同时,叶落并没有停止工作,稍微整理了一下背包,叶落很快就把140班剩下的十几条皮带都确定了下来。
而这十几条皮带的性能其实也不算太差。至少,在这十三条腰带中,叶落确定了一条非常有价值的愤怒腰带。
当然,这条愤怒带,其实说白了,和一开始认定的那条是同一类型,只有一个愤怒字,没有其他特征。
但即便如此,这条腰带也应该能少卖一万元,也就是说,光是这条腰带就能收回所有140级腰带的所有成本,然后才有利润可赚!
在剩下的这些腰带中,叶落还看到了一个本该相当有价值的蓝色特技:破血横冲。
可惜“破血”的噱头出现在腰带上,有点街头巷尾的感觉。毕竟,需要使用特技的玩家通常会选择腰带上的愤怒。
但是这条只有特效没有愤怒的腰带,有点尴尬。叶落在cbg上也有点查,原来这种类型的皮带几百块也卖不出去。
这些140级的皮带鉴定完之后,叶落稍微算了一下,发现刚才鉴定的那些皮带价格已经能够收回今天投入的2万多元的全部成本。
这对叶落来说也是个好消息。没有人会不喜欢赚钱。而且,这也意味着无论确定了什么最好的产品,下一个150级的皮带都会赚到。
这也让叶落忍不住起身,回到天台仓库准备整理了一下。叶落再次来到卖肾桥,开始辨认。
还是五带五带的识别。前面的五条皮带仍然非常扑街。不是宝物就是简单,是没有任何价值的特效。
但是到了第二批五带的时候,情况瞬间就不一样了,因为这一波五带其实鉴定出了三个有价值的货,其中一个非常有价值。
“[盘龙凤翔带]
等级:150,五行:金
气血+347,防御+89
耐用性:650
特效:永不磨损
制造商:xxoo加强和建设。"
“[盘龙凤翔带]
等级:150,五行:水
气血+364,防御+84
耐用性:550
特效:愤怒
特效:清水配方
制造商:ooxx加强和建设。"
“[盘龙凤翔带]
等级:150,五行:火
气血+344,防御+85
耐用性:500
特效:精致,愤怒
制造商:ooxx加强和建设。"
是的,连续三条皮带的价格都不会低,尤其是第二条皮带,价格很容易超过5万元。
毕竟这个腰带是159级玩家的毕业腰带,虽然对于有特殊属性的160级腰带来说可能又急又简单,但还是差了点。
但是有了可用的特技和愤怒的词缀,这已经是150级腰带的顶端了。
相比之下,另外两条腰带会稍微差一些。第一条皮带,永不磨损,那就是不锈钢,肯定不会太低,但毕竟只有一条不锈钢,所以价格不会太高。
而最后一条腰带,似乎只有一种愤怒是有价值的,但是精致的词缀,在伴随着愤怒而来的时候,也产生了价值。
这条腰带,额外的精致,可以让这条腰带多打一个黑宝石,多打一个黑宝石,看似提升不了多少,但是对于像封神系或者物理系这种需要抓取速度的门派来说,非常重要。