《洪荒:我成了云霄召唤兽》第18章 两年发展 免费试读
在此期间,方浩一直忙于处理公司的一些棘手问题。他发现现在的公司结构存在很大问题。他亲自面试了数百人,但方浩没有遇到任何真正的人才。
许多面试官的简历都很光鲜亮丽,看起来很不错,但真正扎实的简历真的很少。很多人都在谈论高科技,但对一些基本的技术问题却一片茫然。
现在的社会很浮躁。人们不再专注于技术和努力学习,而是想着买房子和找高薪工作。
再加上社会宣传,就业歧视非常严重。相反,它听信了一些谣言,充满了35岁以后做技术是失败者的观点,而且它已经成为主流。
无数人认为唯一的出路是当经理,有些公司真的把它当成真理。他们应聘的员工大多是技术水平较差的年轻人。
正常人22岁毕业,35岁工作十年,十年的经验刚刚达到职业生涯的巅峰。
国外的资深专家学者,哪一个不是靠20多年的时间慢慢成为专家,最后积累了自己的能力。
没有积累的创新是空中楼阁。除了爱因斯坦和牛顿等少数天才外,世界上很少有人能在年轻时取得伟大的科学成就。
有些人甚至用一生的时间来研究一个理论,科学需要工匠精神的坚持。
科学技术不是空中楼阁。我们知道仓库中的礼仪,我们知道衣食中的荣辱。
开发商在满足自己的物质需求后只能专心做一件事,这就需要高福利才能让这些人不愁吃穿。
然而,在短短的半年时间里,辉煌科技公司现在已经扩大到500多人,其中大多数是从其他公司挖来的人才。
经过他这段时间的观察,这些人才对自己的业务基本熟悉,但创新能力仍然不强,仍然需要严格的科学思维训练。
所谓的科学思维也是严谨的套路。据统计,这个世界上有一个定律。越有文化的人越严谨,越有经验。
一个强大的科学家一定会抓住实验中的每一个异常,并做出伟大的发现。
没有这种严谨的个性,就不能成为一名合格的科学家。
然而,现在中国人就业压力大,做事鲁莽。这种情况的结果就是就业环境,也就是钱不够用。
很多公司都想赚一块钱,但是他们没有那么好的心去认真培训新人,他们也没有考虑员工的利益。我只关心赚钱。只要员工能做事,其他问题都不是问题,比如道德缺陷。
社会上有很多不负责任的公司。他们没有培养新人,而是抱怨没有人才。欧美一流公司的人才没有一个是自己培养的。
目前,国内的经济和就业环境非常残酷。任何没有工作经验的人都不应该。有很多学历歧视,年龄歧视,地域歧视,并不是一份好工作。
归根结底是因为太多人没出息,经济实力不够强,然后就是国企垄断,这本来是一个很重要的职位。由于体制问题,很多人占着位置混日子。
比如汽车行业发展了很多年,但是并没有创造出自己的核心技术。所谓研发就是复制国外成熟产品,研发一个需要几百亿屁。
当然,还有一个重要原因,那就是目前的产业链分工。目前,全球产业链是一个三元结构体系,分别由消费国、生产国和资源国组成。
典型的消费国,比如m,南欧国家。
典型的生产国是中国、德国、日本和韩国。
典型的资源国是北方大国、中东石油国家、巴澳委员会等资源国。
消费国作为全球分工体系的顶层,不仅负责提供全球需求,还输出流动性、制度和技术方面的标准和协议,负责全球化的整体规划和组织。
它由三部分组成:政治层面的联合国、经济层面的全球货币体系和贸易层面的世界贸易组织(世贸组织)。这是全球生产与合作的顶层设计。
他们没有为全球劳动分工提供任何实质性的价值。他们只控制全球金融,不停地割韭菜,这是全球流动性循环链中消费的一部分,也就是躺着享受。
生产者,顾名思义,就是专门生产商品的国家。中国是当今世界上最大的生产国,还有德国、日本和韩国,几乎囊括了世界上低端商品的生产。
最后是资源国,除了消费国和生产国,其他都是资源国。这是世界上最贫穷的国家,出售廉价的原材料,购买昂贵的工业品。
当然,有些国家无法严格界定自己是消费国、生产国还是资源国。他们是不服从全球产业链分工的国家,结果当然是灾难性的,无法适应日新月异的发展趋势。
两年时间过得很快,已经到了2027年。在这段时间里,地球上没有发生特别大的变化,一切都很正常。
辉煌科技公司的六个分公司发生了巨大的变化。两年时间,人数激增,总人数达到3000人的超大规模。
虚拟游戏发现已经成熟,但在硬件上没有很大的突破,因此无法形成成熟的产品。
方浩走在高科技基地上,感受着这里熟悉的氛围,这些年发生的巨大变化,梳理着这些年的记忆。
辉煌科技公司地下科研基地。
方浩和几名公司高管来到一个实验室。这个实验室不是一个简单的实验室,而是一个3D虚拟实验室。从名字上,我们知道这个实验室是做什么的。
是的,这是一个研究虚拟现实技术的实验室。方浩不以盈利为目的,而仅仅是为了促进科学技术的发展。
虚拟现实技术是创造一个虚拟世界,用计算机模拟图像和声音。
声音模拟很简单,戴上耳机就可以了,但图像模拟并不简单,你必须用眼睛看到3D图像。
3D图像技术是一项极其复杂的技术。将一张照片塑造成3D外观并不容易,更不用说将一部电影塑造成3D外观了。
普通图像是记录物体表面的光强分布,它不能记录物体反射光的相位信息,因此失去了立体感。
但是3D图像不同。我们必须模拟人眼感知的图像,这些图像与实际图像不同。
普通图像,两只眼睛看到的是一样的,但3D图像是不同的。两只眼睛看到的图像是不同的,略有不同。
左眼和右眼看到的图像之间的这些细微差异将使人们的大脑通过这些细微差异分析相位变化。
换句话说,大脑会分析图片的相位,因此人们会有立体的感觉,但我们通常看到的图片是左眼和右眼相同的,因此我们会觉得图片根本不是立体的。
所以如果你想看到一幅三维图像,你必须让左眼和右眼看到不同的东西,所以你不能直接看同一幅图像,而是让左眼和右眼分别看到不同的图像。这两个不同的头像都是同一时间的,但它们之间略有不同。
3D显示技术就是研究这些画面之间的细微差异,并通过这些差异慢慢总结出规律,让人们的大脑真正看到3D画面。
如果快速播放这些3D图片,那么有人可以直接观看3D电影。