《进化无限》21 人类的进化 免费试读
另外,我还有一个想法。现在游戏不再由游戏公司人为控制,而是由电脑自动控制。也就是说,只要玩家的行为合理,电脑就不会干涉。从系统对冬天打雷的回答可以看出,游戏的发展并没有固定的路线,只要合理且符合游戏的大方向,也就是人类的进化。
冬天雷属性的合理变化在哪里?其实一个人的战斗能力根本不能用力量、敏捷、攻击力等等来计算和封闭,因为战斗不仅取决于人的力量和速度,还取决于很多外在因素和心理因素。现实中,一个手无寸铁的人完全可以在合适的地点和时间杀死一个经过战斗训练的人,从游戏中杀死怪物时的弱点攻击来看,这是完全可能的。而且,如果60级的玩家把50级的怪物打死,另一个10级的玩家补上,就可以干掉怪物,获得很大的经验值。这肯定是不合理的,在以后的游戏中肯定会摆脱这样的弊病。毕竟游戏的主题是人类进化,一定要有更逼真的环境来模拟。至于现实中没有怪物,可以理解,这只是加速人类进化的一种手段。这样我觉得冬天雷属性的变化就可以理解了。一个人的能力不能分成那么多细节,只有综合能力,没有单一的能力可以作为数据来表达一个人的成长状态。
那我就要想想以后我会往哪个方向努力了。其实科学家并不是一个很好的职业。近战打不起来,体力不如护士、上班族,精力不如设计师、电工,敏捷度比不上快递运动员。唯一的好处是他们可以在换工作之前远程攻击,唯一的好处是他们有很高的精神。看来我还是要在精神上更加努力,未来的方向是做一个远程攻击和思考的职业。
几天后的冬天,雷逐渐熟悉了进化后的职业,体力高,攻击力强,和它的职业名字一样强大。此外,他的年级变成了初级,不再是原来数字所表示的年级。普通药水可以用,但是两个属性的增幅不多或者不明显。估计未来会合成一些特殊药水使用。所有的设备都可以使用,古代和现代的职业都可以使用。本来这个装备只能对应职业可以使用的规则,这是违背常理的。为什么同样的衣服一个人能穿,另一个人不能穿?是同一把刀。为什么有的人能用,有的人不能?游戏似乎正在向现实发展。另外,作为现代职业的进化职业,他的能量恢复比普通人强,受伤后的恢复过程比其他职业快,疲劳程度下降慢。对于生命价值的缺失,他自己也说,受伤的时候体质会下降,体质变得太少的时候会觉得虚弱,如果体质恢复到零,很可能会死。看来体质对于进化职业来说是一个非常重要的因素。经过一段时间的练习和翅柃的指导,他之前使用的所有技能都可以使用,甚至比之前更加轻松。
很多现代职业家庭成员都想尝试那种药丸,但怪物的魔核也是稀有之物,合成的时候可能不会合成,更别说药丸成功率差了。为此,我们几个核心成员还专门讨论了这件事,分析了这两个人的进化情况,发现他们都有一个共同点。冬天雷霆进化是因为吃药让自己的能力飙升到一定程度,论坛上的人估计也是因为吸收了太多火属性能量让自己的能量达到一定程度才进化的,也就是说只要现代职业的某些属性或者方面达到进化所要求的程度。
翅柃还专门召开了现代专业成员会议,讲解吸毒的危害,而这并不是进化的唯一途径。我们还把我们分析的结果告诉了他们,让他们根据自己的属性和特点补充一些要点。也许一个方面只要达到进化所需的点就可以进化,所以没必要冒险去尝试。
现在我对精神精神的使用还是模糊的。只有在使用唯一的精神精神技能时,我才能感受到一种若有若无的能量从大脑中散发出来,侵入对手的大脑来完成技能。至于它是如何开始的,以什么形式开始的,又是如何影响对方大脑的,就跟我们使用电脑的时候一样。我们只知道如何使用它,但不知道它如何工作。
现在,我熟悉了正念的使用,正念是一种可感的能量。它通常存在于大脑中,没有固定的形状。它的形状可以通过想象来改变,可以控制它以什么形状发射。这种排放可以分为两种情况。一是发射出来的丝不再与大脑中的正念能量体相连,就像射出的箭一样,发射后无法回收。另一种是发射的能量仍然与大脑中的能量接触。第一种的优点是比第二种更快更强,缺点是无法恢复。第二种方法的优点是可以回收,但有一定的损失。缺点是速度和力量不如第二种方法。任意变形的能量不是很有用,因为丝状是最好的攻击形态(接触面小,压力强,阻力小,速度快)。
也有可能同时释放多条能量丝,但不容易控制,精神必须高度集中。当智力转化为精神的时候,我发现释放多个能量细丝的时候会消耗精神,尤其是保持这些能量细丝不动的时候,但是消耗精神的时候更容易控制能量细丝。精神对我来说已经足够了,因为这里的怪物都散了,我不会一直使用空置技能。所以平时用正念攻击的时候不在乎精神的代价。我尽量用多根能量线攻击。一方面可以增加对怪物的伤害,另一方面也可以练习使用正念。
系统还修改了经验值的获取方式,将命中次数和失血量的组合作为获取经验值的基本依据。也就是说,单位时间内击杀怪物的次数可以获得与足够击倒怪物的血量相同的经验值。击杀怪物的经验还是最多的,但不是说谁打到最后一个就给谁,而是给打怪物最多的或者打掉血量最多的怪物。另外,你可以通过了解战斗或非战斗中的一些技能来获得相应的经验值。这种修改的结果比原来的经验获取方法严谨得多,有时候只有理解才能获得经验。
翅柃发消息说找到了牛头怪的位置,术士已经做好了传送阵,让各个小队的高层成员赶紧过去。知道了坐标,我和兄弟们通过团里三个魔术师搭建的传送阵到达了那个地方。每组有30多人,他们一起到达了牛头怪的地方。
牛头怪长约1.90米,长着一个牛头,光着膀子穿着盔甲,手持两把大斧,两臂肌肉鼓鼓的。一眼就能看出是力量型,82级,HP4125,技能:乱斧扫。这家伙比上次高了两级。估计他上一次升职是在冬天杀雷队的时候。冬天,雷声冲上来,与牛头怪搏斗,惊得向后飞去。与此同时,远程攻击的箭、火球、冰箭、风叶都飞了过去,牛头怪的双斧交叉,身体旋转了一周,挡住了大部分这些攻击,并以很小的伤害击中了它不重要的部分,不超过50HP。
这时,一个侠客冲了上来,他的速度非常快。我猜他和真正的小偷打了一架。他用一把刀片捅了牛头怪的喉咙,阉割速度极快。牛头人左手斧立于颈前,右手斧劈向侠客。当侠客扭曲他的身体时,它变成了一个伤口,切到了牛头怪的右臂。牛头怪右手斧劈向侠客胸口,丝毫没有伤到任何人。由于牛头怪的切割动作,侠客之刃在牛头怪的右臂上留下了血痕。而左边几个血量很高的骑士也冲在前面近距离战斗。这也是事先准备好的方法翅柃。牛头怪速度快,不能让它自由活动。
侠客的刃法很好,经常用对方的力量伤害对方,躲闪也很到位。他的攻击力不高,但是他多次命中,而且他在牛头怪的喉咙、手臂和眼睛的弱点附近制造了一把刀刃,给牛头怪造成了很大的心理障碍。牛头怪基本上是被他一个人缠住的,其他近战战士和骑士不求成功,只需要包围就可以了。攻击主要保留给射手、巫师、术士等在外影响深远的职业。真贼毒死了牛头怪,牛头怪的血量开始慢慢下降。虽然我们每次受到的伤害都不高,但我们容纳不了很多人。很快,牛头怪倒下了,带着一堆金币和一把斧头。
我对这位侠客很感兴趣。我问翅柃。这位侠客是新来的,名字叫“刀锋”。他原本是一个练级狂热者,独自练级。被99联盟发现后,他想让他加入联盟。他不想,在第三层被杀了。在99联赛中至少有10名杀死他的人被他杀死。他现在54级。与翅柃讨论后,Blade加入了我的小组。
和剑锋聊了一会,他说自己原本是学剑锋的,所以选择了侠客这个职业,因为侠客和真正的剑锋运动员非常相似,不是为了突出某些能力,而是要做一个相对平衡地强调身体整体协调性,趋于敏捷的职业。把真正的击刃技巧运用到游戏中,我体会到了两个技巧,一个是步法??一步,一个是快速连续刺??魔法之刃。
悄悄告诉左,战斗中要多注意刀锋的攻击方式和步调配合,摆脱正面交锋的问题。一方面,我也考虑自己的发展。从Blade的成功,我可以看到真实技术对游戏的影响。在游戏中,我的职业和真正的士兵非常相似。真正的军人最好的武器是什么?火箭发射器不现实。估计现在游戏里都做不出来。在黑社会这样特殊的环境下,我觉得最有用的武器就是狙击枪。不需要太多。它只需要精度和射程,但是造一把狙击枪并不容易。因为游戏中的合成非常不稳定,你可能无法通过在里面放东西来合成你想要的武器。虽然合成中有一定的规律可寻,但是打造全新的武器也是非常困难的。我们得想点别的。其实我现在很少用武器进行大的攻击。我的主要攻击都是用精神力量配合正念攻击,而且正念攻击的精准度也很高,主要是范围和伤害值的问题,所以我们要增加正念的有效距离和伤害值。